<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Flux Factory on Sebastien Sanz de Santamaria</title><link>https://sebastiensanzdesantamaria.net/es/tags/flux-factory/</link><description>Recent content in Flux Factory on Sebastien Sanz de Santamaria</description><generator>Hugo</generator><language>es-MX</language><lastBuildDate>Sat, 14 Aug 2004 00:00:00 -0500</lastBuildDate><atom:link href="https://sebastiensanzdesantamaria.net/es/tags/flux-factory/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Secret Spaces</title><link>https://sebastiensanzdesantamaria.net/es/obra/secret-spaces/</link><pubDate>Sat, 14 Aug 2004 00:00:00 -0500</pubDate><guid>https://sebastiensanzdesantamaria.net/es/obra/secret-spaces/</guid><description>&lt;p&gt;Counter Culture reunió a seis artistas contemporáneos de Nueva York con pequeños negocios y organizaciones del Bowery, futura sede del New Museum, para explorar el comercio y la diversidad cultural de los barrios circundantes.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;El colectivo Flux Factory presentó &lt;em&gt;Secret Spaces&lt;/em&gt;, una instalación en un área de Bowery Martial Arts (246 Bowery) normalmente inaccesible para los clientes.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;La pieza funcionaba como un juego de espías. Quienes conocían la contraseña se convertían en &amp;ldquo;infiltrados&amp;rdquo;: en un centro de mando oculto dentro de la escuela de artes marciales elegían un nivel de misión (fácil, intermedio, difícil o imposible), recibían instrucciones por telepantalla y partían con un kit de misión. Las misiones iban desde recados por el barrio hasta recabar información desde teléfonos públicos y componer fotografías; el nivel imposible nunca se reveló. El archivo de Flux Factory registra la pieza como &lt;em&gt;Secret Places&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Scape 2</title><link>https://sebastiensanzdesantamaria.net/es/obra/scape-2/</link><pubDate>Sat, 22 May 2004 00:00:00 -0500</pubDate><guid>https://sebastiensanzdesantamaria.net/es/obra/scape-2/</guid><description>&lt;p&gt;Una canción transitable hecha de instalaciones sonoras que trabajan sobre el mismo pulso y el mismo bordón. Cada artista desarrolló piezas sonoras que interactúan entre sí siguiendo un ritmo de 60 pulsos por minuto sobre un bordón en la nota re.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Con Pierre Bastien, Guillermo Brown, free103point9, Marco &amp;amp; Miwa, Stefany Anne Golberg con Morgan Meis, y Bruno Persat &amp;amp; Sebastien Sanz de Santamaria.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Impossible Tea Party</title><link>https://sebastiensanzdesantamaria.net/es/obra/impossible-tea-party/</link><pubDate>Wed, 01 Oct 2003 00:00:00 -0500</pubDate><guid>https://sebastiensanzdesantamaria.net/es/obra/impossible-tea-party/</guid><description>&lt;p&gt;Presentada en octubre de 2003 en el DUMBO Arts Festival, dentro de su sección Water Art: un experimento en el sofisticado arte de no ahogarse.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Cuatro plataformas flotantes, diseñadas por el Fluxer Brian Matthews, se colocaron en el East River junto a una mesa de té flotante, con todos vestidos para una merienda victoriana. Desde la orilla, el público pedía tazas de té mediante banderas de semáforo; los performers debían llegar a la mesa con cuerdas y pequeños remos para prepararlas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Miracle on 43rd Street</title><link>https://sebastiensanzdesantamaria.net/es/obra/miracle-on-43rd-street/</link><pubDate>Sat, 26 Apr 2003 00:00:00 -0500</pubDate><guid>https://sebastiensanzdesantamaria.net/es/obra/miracle-on-43rd-street/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Miracle on 43rd Street: the tour &amp;amp; the mischief&lt;/em&gt; llevaba en autobús a los participantes hasta el extremo de la calle 43 que da a la BQE, en Queens, y los dejaba volver caminando a Flux Factory con un mapa que se les entregaba. Flux Factory describió la calle como &amp;ldquo;the Yellow Brick Road without the colors or the bricks and straighter&amp;rdquo; (el camino de baldosas amarillas sin los colores ni las baldosas, y más recto); la trampa estaba en el mapa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>When Everybody Agrees It Means Nobody Understood</title><link>https://sebastiensanzdesantamaria.net/es/obra/when-everybody-agrees-it-means-nobody-understood/</link><pubDate>Sun, 03 Nov 2002 00:00:00 -0500</pubDate><guid>https://sebastiensanzdesantamaria.net/es/obra/when-everybody-agrees-it-means-nobody-understood/</guid><description>&lt;p&gt;Coparticipación en la pieza de instalación y performance de Flux Factory para la exposición &lt;em&gt;Queens International&lt;/em&gt; del Queens Museum of Art.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Durante casi tres meses el colectivo trabajó dentro de la galería con overoles naranjas, construyendo y manteniendo una estructura que crecía, se desarrollaba y luego se deshacía. Se actualizaba a diario y se documentaba sin pausa, hasta que la documentación superó a la estructura viva y fue lo único que quedó.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Scape</title><link>https://sebastiensanzdesantamaria.net/es/obra/scape/</link><pubDate>Mon, 01 Apr 2002 00:00:00 -0500</pubDate><guid>https://sebastiensanzdesantamaria.net/es/obra/scape/</guid><description>&lt;p&gt;Una instalación sonora colaborativa en la galería y estudio experimental de Flux Factory. Miembros del colectivo y artistas invitados desarrollaron piezas que interactuaban entre sí y a la vez funcionaban como obras independientes.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Con Jean Barberis, Simon Boudvin, Stefany Anne Golberg, Geraldine Longueville, Morgan Meis, Jason Nunez, Bruno Persat, Marco Scoffier &amp;amp; Miwa, y Sebastien Sanz de Santamaria.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;El proyecto regresó como &lt;em&gt;Scape 2&lt;/em&gt; en 2004.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>